MTLCompilerService utilizza notevoli risorse della CPU. Qual è questo processo?

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Un tutorial in cui puoi capire perché MTLCompilerService utilizza risorse significative CPU e qual è questo processo su macOS. In quali situazioni inizia a funzionare e come può essere fermato.

Quando un Mac o MacBook diventa rumoroso, è meglio fare il check-in immediatamente Activity Monitor, e vedi quale applicazione o processo utilizza risorse significative della CPU.

MTLCompilerService può essere uno dei processi che rendono difficoltose le operazioni in corso macOS e rendere udibile il sistema di raffreddamento.

Di cosa si tratta MTLCompilerService

MTLCompilerService è un processo in corso macOS che appartiene al quadro Metal. Viene utilizzato per la grafica e l'elaborazione dei dati sulle schede video. Questo processo è responsabile della compilazione degli shader (programmi speciali per la scheda video) utilizzati dalle applicazioni in esecuzione sul Mac. Pertanto, non si tratta di un processo di un'applicazione malware che ha infettato il Mac.

Gli shader sono programmati per eseguire calcoli complessi sui dati di input in modo che la scheda video possa visualizzare grafica in tempo reale ed eseguire altre attività di elaborazione grafica.

Perché MTLCompilerService utilizza notevoli risorse della CPU

Quando si hanno applicazioni software di editing grafico aperte e ci sono file complessi che richiedono un'elaborazione avanzata, è molto probabile che lo si veda MTLCompilerService utilizza notevoli risorse della CPU. Significa che in quel momento le applicazioni grafiche o di editing video utilizzano intensamente il framework Metal.

MTLCompilerService utilizza notevoli risorse della CPU
MTLCompilerService utilizza notevoli risorse della CPU

Si può vedere nell'immagine sopra, un utilizzo quasi del 100% della CPU.

In questa situazione, il problema è stato causato da molti file complessi in corso, aprire l'applicazione Adobe Photoshop. Questa applicazione utilizza il framework Metal per visualizzare la grafica in tempo reale e velocizzare i processi di modifica di foto e grafica.

Ecco alcune altre applicazioni a causa delle quali MTLCompilerService utilizza risorse significative CPU:


Final Cut Pro X – Programma di editing video sviluppato da Apple, utilizza il framework Metal per velocizzare i processi di elaborazione video e per visualizzare anteprime video in tempo reale.

Blender si Maya usa il quadro Metal per velocizzare i processi di modellazione e visualizzazione di modelli 3D complessi.

Giochi possono anche causare un consumo eccessivo di risorse della CPU da parte del processo MTLCompilerService. Tanti giochi in corso macOS usa il quadro Metal per visualizzare la grafica 3D alta qualità e per velocizzare i processi di calcolo e fisica del gioco.

In conclusione, la dimensione e la complessità dei dati di input utilizzati da queste applicazioni di grafica e editing video possono avere un impatto significativo sull'utilizzo delle risorse CPU da MTLCompilerService.

Sono felice di condividere le mie esperienze nel campo dei computer, dei cellulari e dei sistemi operativi, di sviluppare progetti web e di portare i tutorial e i consigli più utili. Mi piace "giocare" sull'iPhone, MacBook Pro, iPad, AirPort Extreme e sui sistemi operativi macOS, iOS, Android e Windows.

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